2018年11月04日
キャラリー常設展開催中
ANOTHER DOOR Gallery LoungeBar はマンガや小説、出版物の表紙画像を展示するギャラリーが施設の中心になっています。
MANGA ART GALLERY in SUZUKAZE-YAがその母体です。

今月は常設展として過去に展示してきた作品を1~3階、SKYの別館で展示しています。



1、2階は少女マンガ。萩尾望都、竹宮恵子、倉多江美、名香智子、高橋たか子、奥友志津子、文月今日子、里中満智子、河あきら、など。


3階は少年マンガ。桑田次郎、松本零士、板橋しゅうほう、ジョージ秋山、水木しげる、など。
SKYは…お・な・の・し・み・にね^^

ギャラリーは24時間開放しておりますので、すりんくに表示されていないときでもお気軽にご来店ください^^
ANOTHER DOORには、すりんく、とびナビからお越しください^^
********************
電子書籍も刊行中です。よろしくお願いいたします。
ANOTER REALITY: 仮想空間Second Lifeから
・内容紹介
仮想空間Second Lifeをテーマにした作品です。
二部構成になっており、第一部はSecond Lifeをご存じない方のための入門(説明)的な内容になっています。
第二部ではSecond Lifeにログインしてくる人々やその世界を主人公が考察していくといったものになっています。
とくにアバターに対するユーザーの思い入れや、ネットやSecond Lifeへの依存に関して考察しています。
400字詰め原稿用紙201枚。
※本文より
「SLにしても、2007年の日本語版スタートの時点であれだけ爆発的にユーザーが増えたものの、残っている人が半分以下っていうことを考えると、本質的にこの世界を楽しく感じる人の割合がそれほど多くないということなのかもしれないしね^^;」
「それはあるかもですね。もっとも2007年当時は広告代理店の戦略で、SLでビジネスができるって触れ込みがあってユーザーがなだれ込んできたっていうのもあったけど」
真奈美さんが言うように日本語版スタート時点では仮想空間を楽しむことより、仮想空間をビジネスに利用しようというユーザーも多かった。もちろんそれ自体は間違ってはいないのだけれど、誰もが気軽にSLにログインしてくることを前提としていたビジネスモデルが間違っていたといえるだろう。逆に言えば家庭向けPCの性能が上がった今こそ、当時やろうとしていたことが実現できるのかもしれない。
とはいえ、いまさらSLでそれをしようという企業ももうないのだろうし、多くの人がSLにログインしてくるという状況ではもややない。
「ボクみたいに何年もブランクがあっても問題ないゲームなんてあんまりないと思うんだけどなあw」
りょうさんが自嘲気味に言った。
「そうですよね^^」
そうわたしは答えたが、SLをゲームと称することには抵抗もある。ゲーム性のない世界であることはもちろんだけれど、「ゲーム」と言うことでSLの印象に誤解を与える気がするからだ。ビジネスとしてSLを利用しようとして失敗したのと同様、ゲームと勘違いしてはじめたものの、楽しみ方がわからずに去っていったユーザーも少なくないと思っている。
「でも、SLってゲームとは違いますよね^^ なんていうか、文字通り第二の人生みたいな感じで^^」
すずさんだ。
「確かにそうだけどね。まあゲームで言うなら生活系っていうのかな。そういうジャンルだろうね」
りょうさんが答える。
「生活系といえば、たしかにそうですね^^」今度は真奈美さんだ。「でも、あやさんもそうでしょうけど、わたしはコミュニケーションツールと思ってますよ^^」
「うん、コミュニケーションツールというのはわたしもそう。アバターがあるからゲームという印象が強いのは仕方ないと思うけど、わたし個人は現実の延長線上なんだよね。SLって」
「それはわたしもそうですね」
「うん、わかります」
真奈美さん、すずさんがほぼ同時に言った。
「ここはネット上の仮想空間だし、アバターもただのデータでしかないわけだけど、いまこうしてみんなと話していること自体はまぎれもない現実なわけで、LINEやSKYPEと同じだよね。そこにアバターが存在しているということだけで、現実味のない世界と切り捨てるのは違うんじゃないかと思う」
「なるほど」りょうさんはそう言ってから続けた。「そう言われてみればたしかにその通りだね。アバターがあるからこそのSLだと思うけど、それが逆にリアリティを拒絶する結果を招いているような気がする」
「なるほどです」
すずさんだ。
「SLの外から見るとそれもひとつの見方になるんだろうね。でも、アバターナルシズムのようにSLユーザーにとってはもうひとつの現実のように感じられる重要な要素にもなってるからね。矛盾した要素を併せ持っているなんて、現実の人間みたいで面白いと思わない?w」
「あやさん得意の考察ですね^^」
真奈美さんが言う。
「なるほど。って納得させられちゃうからなあ、あやさんのそういう意見w」
「ですね^^」
りょうさんの言葉にすずさんが同意する。
いずれにしろ、アバターを操る現実の人間がいるからこそのことであり、アバターという器に自我という魂を入れることで成り立つ考察でもある。
けっきょくわたしにとって仮想空間Second Lifeというものは、現実世界と地続きの、日常生活の延長線上だというのが結論になるのかもしれない。
ご購入はこちら。Amazon Kindle

MANGA ART GALLERY in SUZUKAZE-YAがその母体です。

今月は常設展として過去に展示してきた作品を1~3階、SKYの別館で展示しています。



1、2階は少女マンガ。萩尾望都、竹宮恵子、倉多江美、名香智子、高橋たか子、奥友志津子、文月今日子、里中満智子、河あきら、など。


3階は少年マンガ。桑田次郎、松本零士、板橋しゅうほう、ジョージ秋山、水木しげる、など。
SKYは…お・な・の・し・み・にね^^

ギャラリーは24時間開放しておりますので、すりんくに表示されていないときでもお気軽にご来店ください^^
ANOTHER DOORには、すりんく、とびナビからお越しください^^
********************
電子書籍も刊行中です。よろしくお願いいたします。
ANOTER REALITY: 仮想空間Second Lifeから
・内容紹介
仮想空間Second Lifeをテーマにした作品です。
二部構成になっており、第一部はSecond Lifeをご存じない方のための入門(説明)的な内容になっています。
第二部ではSecond Lifeにログインしてくる人々やその世界を主人公が考察していくといったものになっています。
とくにアバターに対するユーザーの思い入れや、ネットやSecond Lifeへの依存に関して考察しています。
400字詰め原稿用紙201枚。
※本文より
「SLにしても、2007年の日本語版スタートの時点であれだけ爆発的にユーザーが増えたものの、残っている人が半分以下っていうことを考えると、本質的にこの世界を楽しく感じる人の割合がそれほど多くないということなのかもしれないしね^^;」
「それはあるかもですね。もっとも2007年当時は広告代理店の戦略で、SLでビジネスができるって触れ込みがあってユーザーがなだれ込んできたっていうのもあったけど」
真奈美さんが言うように日本語版スタート時点では仮想空間を楽しむことより、仮想空間をビジネスに利用しようというユーザーも多かった。もちろんそれ自体は間違ってはいないのだけれど、誰もが気軽にSLにログインしてくることを前提としていたビジネスモデルが間違っていたといえるだろう。逆に言えば家庭向けPCの性能が上がった今こそ、当時やろうとしていたことが実現できるのかもしれない。
とはいえ、いまさらSLでそれをしようという企業ももうないのだろうし、多くの人がSLにログインしてくるという状況ではもややない。
「ボクみたいに何年もブランクがあっても問題ないゲームなんてあんまりないと思うんだけどなあw」
りょうさんが自嘲気味に言った。
「そうですよね^^」
そうわたしは答えたが、SLをゲームと称することには抵抗もある。ゲーム性のない世界であることはもちろんだけれど、「ゲーム」と言うことでSLの印象に誤解を与える気がするからだ。ビジネスとしてSLを利用しようとして失敗したのと同様、ゲームと勘違いしてはじめたものの、楽しみ方がわからずに去っていったユーザーも少なくないと思っている。
「でも、SLってゲームとは違いますよね^^ なんていうか、文字通り第二の人生みたいな感じで^^」
すずさんだ。
「確かにそうだけどね。まあゲームで言うなら生活系っていうのかな。そういうジャンルだろうね」
りょうさんが答える。
「生活系といえば、たしかにそうですね^^」今度は真奈美さんだ。「でも、あやさんもそうでしょうけど、わたしはコミュニケーションツールと思ってますよ^^」
「うん、コミュニケーションツールというのはわたしもそう。アバターがあるからゲームという印象が強いのは仕方ないと思うけど、わたし個人は現実の延長線上なんだよね。SLって」
「それはわたしもそうですね」
「うん、わかります」
真奈美さん、すずさんがほぼ同時に言った。
「ここはネット上の仮想空間だし、アバターもただのデータでしかないわけだけど、いまこうしてみんなと話していること自体はまぎれもない現実なわけで、LINEやSKYPEと同じだよね。そこにアバターが存在しているということだけで、現実味のない世界と切り捨てるのは違うんじゃないかと思う」
「なるほど」りょうさんはそう言ってから続けた。「そう言われてみればたしかにその通りだね。アバターがあるからこそのSLだと思うけど、それが逆にリアリティを拒絶する結果を招いているような気がする」
「なるほどです」
すずさんだ。
「SLの外から見るとそれもひとつの見方になるんだろうね。でも、アバターナルシズムのようにSLユーザーにとってはもうひとつの現実のように感じられる重要な要素にもなってるからね。矛盾した要素を併せ持っているなんて、現実の人間みたいで面白いと思わない?w」
「あやさん得意の考察ですね^^」
真奈美さんが言う。
「なるほど。って納得させられちゃうからなあ、あやさんのそういう意見w」
「ですね^^」
りょうさんの言葉にすずさんが同意する。
いずれにしろ、アバターを操る現実の人間がいるからこそのことであり、アバターという器に自我という魂を入れることで成り立つ考察でもある。
けっきょくわたしにとって仮想空間Second Lifeというものは、現実世界と地続きの、日常生活の延長線上だというのが結論になるのかもしれない。
ご購入はこちら。Amazon Kindle

2018年11月02日
スタッフ紹介! ANOTHER DOOR
正式オープン初日、ご来店いただいたみなさま、ありがとうございました^^
今後ともよろしくお願いいたします。

当初はオーナー含め3名ほどでスタートする予定でしたが、思いも寄らずスタッフが集まってくれました^^
お気に入りのスタッフが見つかれば幸いです^^

最近オープンしたお店でもお馴染みの方^^ ANOTHER DOORではホストとしてお手伝いしてくれます。

SL歴の長いセクシーダンサーさん^^ CASTとして張り切ってくれています^^

今回も大黒柱として存在感を示してくれている頼れるホスト^^

人気ナンバー1のCAST^^ 指名したい方は時間をずらしてご来店ください^^

イン率は低いけれどキラリと光る逸材です^^

特に音楽の話題ではピカ一。ムードメーカーでもあります^^

引き続きお店の看板娘(mannequin)としてフラっと現れます^^

オーナーの結城あや。
上記のようなメンバーでお待ちしております^^
カウンター席はチップ任意でお気軽にご利用いただけます。
屋上ソファ席、SKYのVIPルームはスタッフ指名でご利用いただき、お相手したスタッフへチップをお願いいたします。
またVIPルームは30分25L$~の利用料金をいただいております。
ボイスの使用もNGではありませんが、聞くだけあるいはボイスのできないスタッフもおりますこと、ご承知置きください(テキストチャットを見ながらボイスしていただけることをお願いいたします)。
ANOTHER DOORには、すりんく、とびナビからお越しください^^
電子書籍も刊行中。
よろしくお願いいたします。
********************
新刊!電子書籍■ANOTER REALITY: 仮想空間Second Lifeから
・内容紹介
仮想空間Second Lifeをテーマにした作品です。
二部構成になっており、第一部はSecond Lifeをご存じない方のための入門(説明)的な内容になっています。
第二部ではSecond Lifeにログインしてくる人々やその世界を主人公が考察していくといったものになっています。
とくにアバターに対するユーザーの思い入れや、ネットやSecond Lifeへの依存に関して考察しています。
400字詰め原稿用紙201枚。
※本文より
「SLにしても、2007年の日本語版スタートの時点であれだけ爆発的にユーザーが増えたものの、残っている人が半分以下っていうことを考えると、本質的にこの世界を楽しく感じる人の割合がそれほど多くないということなのかもしれないしね^^;」
「それはあるかもですね。もっとも2007年当時は広告代理店の戦略で、SLでビジネスができるって触れ込みがあってユーザーがなだれ込んできたっていうのもあったけど」
真奈美さんが言うように日本語版スタート時点では仮想空間を楽しむことより、仮想空間をビジネスに利用しようというユーザーも多かった。もちろんそれ自体は間違ってはいないのだけれど、誰もが気軽にSLにログインしてくることを前提としていたビジネスモデルが間違っていたといえるだろう。逆に言えば家庭向けPCの性能が上がった今こそ、当時やろうとしていたことが実現できるのかもしれない。
とはいえ、いまさらSLでそれをしようという企業ももうないのだろうし、多くの人がSLにログインしてくるという状況ではもややない。
「ボクみたいに何年もブランクがあっても問題ないゲームなんてあんまりないと思うんだけどなあw」
りょうさんが自嘲気味に言った。
「そうですよね^^」
そうわたしは答えたが、SLをゲームと称することには抵抗もある。ゲーム性のない世界であることはもちろんだけれど、「ゲーム」と言うことでSLの印象に誤解を与える気がするからだ。ビジネスとしてSLを利用しようとして失敗したのと同様、ゲームと勘違いしてはじめたものの、楽しみ方がわからずに去っていったユーザーも少なくないと思っている。
「でも、SLってゲームとは違いますよね^^ なんていうか、文字通り第二の人生みたいな感じで^^」
すずさんだ。
「確かにそうだけどね。まあゲームで言うなら生活系っていうのかな。そういうジャンルだろうね」
りょうさんが答える。
「生活系といえば、たしかにそうですね^^」今度は真奈美さんだ。「でも、あやさんもそうでしょうけど、わたしはコミュニケーションツールと思ってますよ^^」
「うん、コミュニケーションツールというのはわたしもそう。アバターがあるからゲームという印象が強いのは仕方ないと思うけど、わたし個人は現実の延長線上なんだよね。SLって」
「それはわたしもそうですね」
「うん、わかります」
真奈美さん、すずさんがほぼ同時に言った。
「ここはネット上の仮想空間だし、アバターもただのデータでしかないわけだけど、いまこうしてみんなと話していること自体はまぎれもない現実なわけで、LINEやSKYPEと同じだよね。そこにアバターが存在しているということだけで、現実味のない世界と切り捨てるのは違うんじゃないかと思う」
「なるほど」りょうさんはそう言ってから続けた。「そう言われてみればたしかにその通りだね。アバターがあるからこそのSLだと思うけど、それが逆にリアリティを拒絶する結果を招いているような気がする」
「なるほどです」
すずさんだ。
「SLの外から見るとそれもひとつの見方になるんだろうね。でも、アバターナルシズムのようにSLユーザーにとってはもうひとつの現実のように感じられる重要な要素にもなってるからね。矛盾した要素を併せ持っているなんて、現実の人間みたいで面白いと思わない?w」
「あやさん得意の考察ですね^^」
真奈美さんが言う。
「なるほど。って納得させられちゃうからなあ、あやさんのそういう意見w」
「ですね^^」
りょうさんの言葉にすずさんが同意する。
いずれにしろ、アバターを操る現実の人間がいるからこそのことであり、アバターという器に自我という魂を入れることで成り立つ考察でもある。
けっきょくわたしにとって仮想空間Second Lifeというものは、現実世界と地続きの、日常生活の延長線上だというのが結論になるのかもしれない。

今後ともよろしくお願いいたします。

当初はオーナー含め3名ほどでスタートする予定でしたが、思いも寄らずスタッフが集まってくれました^^
お気に入りのスタッフが見つかれば幸いです^^

最近オープンしたお店でもお馴染みの方^^ ANOTHER DOORではホストとしてお手伝いしてくれます。

SL歴の長いセクシーダンサーさん^^ CASTとして張り切ってくれています^^

今回も大黒柱として存在感を示してくれている頼れるホスト^^

人気ナンバー1のCAST^^ 指名したい方は時間をずらしてご来店ください^^

イン率は低いけれどキラリと光る逸材です^^

特に音楽の話題ではピカ一。ムードメーカーでもあります^^

引き続きお店の看板娘(mannequin)としてフラっと現れます^^

オーナーの結城あや。
上記のようなメンバーでお待ちしております^^
カウンター席はチップ任意でお気軽にご利用いただけます。
屋上ソファ席、SKYのVIPルームはスタッフ指名でご利用いただき、お相手したスタッフへチップをお願いいたします。
またVIPルームは30分25L$~の利用料金をいただいております。
ボイスの使用もNGではありませんが、聞くだけあるいはボイスのできないスタッフもおりますこと、ご承知置きください(テキストチャットを見ながらボイスしていただけることをお願いいたします)。
ANOTHER DOORには、すりんく、とびナビからお越しください^^
電子書籍も刊行中。
よろしくお願いいたします。
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新刊!電子書籍■ANOTER REALITY: 仮想空間Second Lifeから
・内容紹介
仮想空間Second Lifeをテーマにした作品です。
二部構成になっており、第一部はSecond Lifeをご存じない方のための入門(説明)的な内容になっています。
第二部ではSecond Lifeにログインしてくる人々やその世界を主人公が考察していくといったものになっています。
とくにアバターに対するユーザーの思い入れや、ネットやSecond Lifeへの依存に関して考察しています。
400字詰め原稿用紙201枚。
※本文より
「SLにしても、2007年の日本語版スタートの時点であれだけ爆発的にユーザーが増えたものの、残っている人が半分以下っていうことを考えると、本質的にこの世界を楽しく感じる人の割合がそれほど多くないということなのかもしれないしね^^;」
「それはあるかもですね。もっとも2007年当時は広告代理店の戦略で、SLでビジネスができるって触れ込みがあってユーザーがなだれ込んできたっていうのもあったけど」
真奈美さんが言うように日本語版スタート時点では仮想空間を楽しむことより、仮想空間をビジネスに利用しようというユーザーも多かった。もちろんそれ自体は間違ってはいないのだけれど、誰もが気軽にSLにログインしてくることを前提としていたビジネスモデルが間違っていたといえるだろう。逆に言えば家庭向けPCの性能が上がった今こそ、当時やろうとしていたことが実現できるのかもしれない。
とはいえ、いまさらSLでそれをしようという企業ももうないのだろうし、多くの人がSLにログインしてくるという状況ではもややない。
「ボクみたいに何年もブランクがあっても問題ないゲームなんてあんまりないと思うんだけどなあw」
りょうさんが自嘲気味に言った。
「そうですよね^^」
そうわたしは答えたが、SLをゲームと称することには抵抗もある。ゲーム性のない世界であることはもちろんだけれど、「ゲーム」と言うことでSLの印象に誤解を与える気がするからだ。ビジネスとしてSLを利用しようとして失敗したのと同様、ゲームと勘違いしてはじめたものの、楽しみ方がわからずに去っていったユーザーも少なくないと思っている。
「でも、SLってゲームとは違いますよね^^ なんていうか、文字通り第二の人生みたいな感じで^^」
すずさんだ。
「確かにそうだけどね。まあゲームで言うなら生活系っていうのかな。そういうジャンルだろうね」
りょうさんが答える。
「生活系といえば、たしかにそうですね^^」今度は真奈美さんだ。「でも、あやさんもそうでしょうけど、わたしはコミュニケーションツールと思ってますよ^^」
「うん、コミュニケーションツールというのはわたしもそう。アバターがあるからゲームという印象が強いのは仕方ないと思うけど、わたし個人は現実の延長線上なんだよね。SLって」
「それはわたしもそうですね」
「うん、わかります」
真奈美さん、すずさんがほぼ同時に言った。
「ここはネット上の仮想空間だし、アバターもただのデータでしかないわけだけど、いまこうしてみんなと話していること自体はまぎれもない現実なわけで、LINEやSKYPEと同じだよね。そこにアバターが存在しているということだけで、現実味のない世界と切り捨てるのは違うんじゃないかと思う」
「なるほど」りょうさんはそう言ってから続けた。「そう言われてみればたしかにその通りだね。アバターがあるからこそのSLだと思うけど、それが逆にリアリティを拒絶する結果を招いているような気がする」
「なるほどです」
すずさんだ。
「SLの外から見るとそれもひとつの見方になるんだろうね。でも、アバターナルシズムのようにSLユーザーにとってはもうひとつの現実のように感じられる重要な要素にもなってるからね。矛盾した要素を併せ持っているなんて、現実の人間みたいで面白いと思わない?w」
「あやさん得意の考察ですね^^」
真奈美さんが言う。
「なるほど。って納得させられちゃうからなあ、あやさんのそういう意見w」
「ですね^^」
りょうさんの言葉にすずさんが同意する。
いずれにしろ、アバターを操る現実の人間がいるからこそのことであり、アバターという器に自我という魂を入れることで成り立つ考察でもある。
けっきょくわたしにとって仮想空間Second Lifeというものは、現実世界と地続きの、日常生活の延長線上だというのが結論になるのかもしれない。

2018年11月01日
本日正式オープン! LoungeBar
ANOTHER DOOR Gallery LoungeBar

上野SIMに新たにオープンしたマンガや小説など出版物の表紙を展示するギャラリーを中心にしたラウンジバーです。
三階建てのMANGA ART GALLERYには、70年代後半から80年代前半のマンガ単行本の表紙画像。SKYの別館には…^^
一階はカウンターのLoungeBar、屋上にソファ席、SKYにVIPルームを用意しています。
本日11月1日、22時よりスタッフ一同お待ちしております^^

■沿革
「ANOTHER DOOR」の始まりは2005年頃の@nifty communityのチャットルームの名称まで遡ります。もともとはシンガーソングライター長谷川きよしのアルバムタイトルです。
@nifty communityのサービス終了に伴い、チャットルームのメンバーがSLに移り、当初はnifty nakaniwaというSIMでカフェバーとして設立されました。が、nakaniwaもSIM閉鎖となり、カフェバー涼風家の付帯施設としてバー営業、その後新世界SIMで涼風家の支店としてギャラリーバーとして運営されました。
新世界SIMも閉鎖が決まり移転先を探すうち、粉塵SIMで緊縛イラスト中心のギャラリーバーとして再開することになりましたが、粉塵SIMも閉鎖となり、営業を終了していました。
このたび上野SIMで新たにバーをオープンすることになり、新たな気持ちではじめたいという思いから涼風家ではなくANOTHER DOORを復活させることにしました。
■特徴
ANOTHER DOORはマンガや文庫本といった出版物の表紙画像を展示するギャラリーを中心にしています。
また今回の店舗ではカウンターのほか屋上にソファ、SKYにVIPルームと接客面でも強化することにしました。
CLUBとbarの中間的な営業形態になり、LoungeBarと呼称することにしました。
女性スタッフはCAST、男性スタッフはHOSTとしますが、カウンター接客のみのスタッフはそれぞれbartendress(女性バーテンダー)、bartenderとなります。
DJを呼んでのダンスイベントも定期的に行う予定で、ギャラリーの展示作品も定期的に入れ換えていきます。


カウンター席はチップ任意でお気軽にご利用いただけます。
屋上ソファ席、SKYのVIPルームはスタッフ指名でご利用いただき、お相手したスタッフへチップをお願いいたします。
またVIPルームは30分25L$~の利用料金をいただいております。
ボイスの使用もNGではありませんが、聞くだけあるいはボイスのできないスタッフもおりますこと、ご承知置きください(テキストチャットを見ながらボイスしていただけることをお願いいたします)。
ANOTHER DOOR Owner YOUKI Aya
ANOTHER DOORには、すりんく、とびナビからお越しください^^

上野SIMに新たにオープンしたマンガや小説など出版物の表紙を展示するギャラリーを中心にしたラウンジバーです。
三階建てのMANGA ART GALLERYには、70年代後半から80年代前半のマンガ単行本の表紙画像。SKYの別館には…^^
一階はカウンターのLoungeBar、屋上にソファ席、SKYにVIPルームを用意しています。
本日11月1日、22時よりスタッフ一同お待ちしております^^

■沿革
「ANOTHER DOOR」の始まりは2005年頃の@nifty communityのチャットルームの名称まで遡ります。もともとはシンガーソングライター長谷川きよしのアルバムタイトルです。
@nifty communityのサービス終了に伴い、チャットルームのメンバーがSLに移り、当初はnifty nakaniwaというSIMでカフェバーとして設立されました。が、nakaniwaもSIM閉鎖となり、カフェバー涼風家の付帯施設としてバー営業、その後新世界SIMで涼風家の支店としてギャラリーバーとして運営されました。
新世界SIMも閉鎖が決まり移転先を探すうち、粉塵SIMで緊縛イラスト中心のギャラリーバーとして再開することになりましたが、粉塵SIMも閉鎖となり、営業を終了していました。
このたび上野SIMで新たにバーをオープンすることになり、新たな気持ちではじめたいという思いから涼風家ではなくANOTHER DOORを復活させることにしました。
■特徴
ANOTHER DOORはマンガや文庫本といった出版物の表紙画像を展示するギャラリーを中心にしています。
また今回の店舗ではカウンターのほか屋上にソファ、SKYにVIPルームと接客面でも強化することにしました。
CLUBとbarの中間的な営業形態になり、LoungeBarと呼称することにしました。
女性スタッフはCAST、男性スタッフはHOSTとしますが、カウンター接客のみのスタッフはそれぞれbartendress(女性バーテンダー)、bartenderとなります。
DJを呼んでのダンスイベントも定期的に行う予定で、ギャラリーの展示作品も定期的に入れ換えていきます。


カウンター席はチップ任意でお気軽にご利用いただけます。
屋上ソファ席、SKYのVIPルームはスタッフ指名でご利用いただき、お相手したスタッフへチップをお願いいたします。
またVIPルームは30分25L$~の利用料金をいただいております。
ボイスの使用もNGではありませんが、聞くだけあるいはボイスのできないスタッフもおりますこと、ご承知置きください(テキストチャットを見ながらボイスしていただけることをお願いいたします)。
ANOTHER DOOR Owner YOUKI Aya
ANOTHER DOORには、すりんく、とびナビからお越しください^^
2018年10月27日
いよいよ11月、正式オープン!
GALLERTY Bar ANOTHER DOOR。かつて新世界SIM、その後粉塵SIMにあった「涼風家」関連のお店です。
このたび上野SIMで復活することになりました。

マンガや小説の表紙画像を展示している三階建ての施設です。
入り口は、タッチするとファントムになるドアとなっています。

↓ タッチすると…。

展示画像の鑑賞の他、音楽を聴きながらスタッフとゆったりお話する感じでご来店いただければと思います。




SKYに別館も設置しています。3FからTPパッドで上がれます。
1FはBarLounge。
屋上にソファ席もご用意しました^^

SKYにVIPルームも設置しています。低料金ですのでお気軽にご利用ください(30分25L$~)。

ただいまプレオープン中。
営業日・営業時間は現在不定期です。スタッフのいる時間は「とびナビ」でご確認ください。
カウンターはチップ任意。ソファ、VIPルームご利用時はお相手したスタッフにチップをお願いいたします。
galleryは24時間解放しております。ご自由にご鑑賞ください。
すりんくにはまだ載っていません。とびナビからどうぞ^^
Amazon Kindleから電子書籍も刊行中です。
よろしくお願いいたします。
********************
電子書籍■ANOTER REALITY: 仮想空間Second Lifeから(新刊です!)
・内容紹介
仮想空間Second Lifeをテーマにした作品です。
二部構成になっており、第一部はSecond Lifeをご存じない方のための入門(説明)的な内容になっています。
第二部ではSecond Lifeにログインしてくる人々やその世界を主人公が考察していくといったものになっています。
とくにアバターに対するユーザーの思い入れや、ネットやSecond Lifeへの依存に関して考察しています。
400字詰め原稿用紙201枚。
※本文より
「SLにしても、2007年の日本語版スタートの時点であれだけ爆発的にユーザーが増えたものの、残っている人が半分以下っていうことを考えると、本質的にこの世界を楽しく感じる人の割合がそれほど多くないということなのかもしれないしね^^;」
「それはあるかもですね。もっとも2007年当時は広告代理店の戦略で、SLでビジネスができるって触れ込みがあってユーザーがなだれ込んできたっていうのもあったけど」
真奈美さんが言うように日本語版スタート時点では仮想空間を楽しむことより、仮想空間をビジネスに利用しようというユーザーも多かった。もちろんそれ自体は間違ってはいないのだけれど、誰もが気軽にSLにログインしてくることを前提としていたビジネスモデルが間違っていたといえるだろう。逆に言えば家庭向けPCの性能が上がった今こそ、当時やろうとしていたことが実現できるのかもしれない。
とはいえ、いまさらSLでそれをしようという企業ももうないのだろうし、多くの人がSLにログインしてくるという状況ではもややない。
「ボクみたいに何年もブランクがあっても問題ないゲームなんてあんまりないと思うんだけどなあw」
りょうさんが自嘲気味に言った。
「そうですよね^^」
そうわたしは答えたが、SLをゲームと称することには抵抗もある。ゲーム性のない世界であることはもちろんだけれど、「ゲーム」と言うことでSLの印象に誤解を与える気がするからだ。ビジネスとしてSLを利用しようとして失敗したのと同様、ゲームと勘違いしてはじめたものの、楽しみ方がわからずに去っていったユーザーも少なくないと思っている。
「でも、SLってゲームとは違いますよね^^ なんていうか、文字通り第二の人生みたいな感じで^^」
すずさんだ。
「確かにそうだけどね。まあゲームで言うなら生活系っていうのかな。そういうジャンルだろうね」
りょうさんが答える。
「生活系といえば、たしかにそうですね^^」今度は真奈美さんだ。「でも、あやさんもそうでしょうけど、わたしはコミュニケーションツールと思ってますよ^^」
「うん、コミュニケーションツールというのはわたしもそう。アバターがあるからゲームという印象が強いのは仕方ないと思うけど、わたし個人は現実の延長線上なんだよね。SLって」
「それはわたしもそうですね」
「うん、わかります」
真奈美さん、すずさんがほぼ同時に言った。
「ここはネット上の仮想空間だし、アバターもただのデータでしかないわけだけど、いまこうしてみんなと話していること自体はまぎれもない現実なわけで、LINEやSKYPEと同じだよね。そこにアバターが存在しているということだけで、現実味のない世界と切り捨てるのは違うんじゃないかと思う」
「なるほど」りょうさんはそう言ってから続けた。「そう言われてみればたしかにその通りだね。アバターがあるからこそのSLだと思うけど、それが逆にリアリティを拒絶する結果を招いているような気がする」
「なるほどです」
すずさんだ。
「SLの外から見るとそれもひとつの見方になるんだろうね。でも、アバターナルシズムのようにSLユーザーにとってはもうひとつの現実のように感じられる重要な要素にもなってるからね。矛盾した要素を併せ持っているなんて、現実の人間みたいで面白いと思わない?w」
「あやさん得意の考察ですね^^」
真奈美さんが言う。
「なるほど。って納得させられちゃうからなあ、あやさんのそういう意見w」
「ですね^^」
りょうさんの言葉にすずさんが同意する。
いずれにしろ、アバターを操る現実の人間がいるからこそのことであり、アバターという器に自我という魂を入れることで成り立つ考察でもある。
けっきょくわたしにとって仮想空間Second Lifeというものは、現実世界と地続きの、日常生活の延長線上だというのが結論になるのかもしれない。

このたび上野SIMで復活することになりました。

マンガや小説の表紙画像を展示している三階建ての施設です。
入り口は、タッチするとファントムになるドアとなっています。

↓ タッチすると…。

展示画像の鑑賞の他、音楽を聴きながらスタッフとゆったりお話する感じでご来店いただければと思います。




SKYに別館も設置しています。3FからTPパッドで上がれます。
1FはBarLounge。
屋上にソファ席もご用意しました^^

SKYにVIPルームも設置しています。低料金ですのでお気軽にご利用ください(30分25L$~)。

ただいまプレオープン中。
営業日・営業時間は現在不定期です。スタッフのいる時間は「とびナビ」でご確認ください。
カウンターはチップ任意。ソファ、VIPルームご利用時はお相手したスタッフにチップをお願いいたします。
galleryは24時間解放しております。ご自由にご鑑賞ください。
すりんくにはまだ載っていません。とびナビからどうぞ^^
Amazon Kindleから電子書籍も刊行中です。
よろしくお願いいたします。
********************
電子書籍■ANOTER REALITY: 仮想空間Second Lifeから(新刊です!)
・内容紹介
仮想空間Second Lifeをテーマにした作品です。
二部構成になっており、第一部はSecond Lifeをご存じない方のための入門(説明)的な内容になっています。
第二部ではSecond Lifeにログインしてくる人々やその世界を主人公が考察していくといったものになっています。
とくにアバターに対するユーザーの思い入れや、ネットやSecond Lifeへの依存に関して考察しています。
400字詰め原稿用紙201枚。
※本文より
「SLにしても、2007年の日本語版スタートの時点であれだけ爆発的にユーザーが増えたものの、残っている人が半分以下っていうことを考えると、本質的にこの世界を楽しく感じる人の割合がそれほど多くないということなのかもしれないしね^^;」
「それはあるかもですね。もっとも2007年当時は広告代理店の戦略で、SLでビジネスができるって触れ込みがあってユーザーがなだれ込んできたっていうのもあったけど」
真奈美さんが言うように日本語版スタート時点では仮想空間を楽しむことより、仮想空間をビジネスに利用しようというユーザーも多かった。もちろんそれ自体は間違ってはいないのだけれど、誰もが気軽にSLにログインしてくることを前提としていたビジネスモデルが間違っていたといえるだろう。逆に言えば家庭向けPCの性能が上がった今こそ、当時やろうとしていたことが実現できるのかもしれない。
とはいえ、いまさらSLでそれをしようという企業ももうないのだろうし、多くの人がSLにログインしてくるという状況ではもややない。
「ボクみたいに何年もブランクがあっても問題ないゲームなんてあんまりないと思うんだけどなあw」
りょうさんが自嘲気味に言った。
「そうですよね^^」
そうわたしは答えたが、SLをゲームと称することには抵抗もある。ゲーム性のない世界であることはもちろんだけれど、「ゲーム」と言うことでSLの印象に誤解を与える気がするからだ。ビジネスとしてSLを利用しようとして失敗したのと同様、ゲームと勘違いしてはじめたものの、楽しみ方がわからずに去っていったユーザーも少なくないと思っている。
「でも、SLってゲームとは違いますよね^^ なんていうか、文字通り第二の人生みたいな感じで^^」
すずさんだ。
「確かにそうだけどね。まあゲームで言うなら生活系っていうのかな。そういうジャンルだろうね」
りょうさんが答える。
「生活系といえば、たしかにそうですね^^」今度は真奈美さんだ。「でも、あやさんもそうでしょうけど、わたしはコミュニケーションツールと思ってますよ^^」
「うん、コミュニケーションツールというのはわたしもそう。アバターがあるからゲームという印象が強いのは仕方ないと思うけど、わたし個人は現実の延長線上なんだよね。SLって」
「それはわたしもそうですね」
「うん、わかります」
真奈美さん、すずさんがほぼ同時に言った。
「ここはネット上の仮想空間だし、アバターもただのデータでしかないわけだけど、いまこうしてみんなと話していること自体はまぎれもない現実なわけで、LINEやSKYPEと同じだよね。そこにアバターが存在しているということだけで、現実味のない世界と切り捨てるのは違うんじゃないかと思う」
「なるほど」りょうさんはそう言ってから続けた。「そう言われてみればたしかにその通りだね。アバターがあるからこそのSLだと思うけど、それが逆にリアリティを拒絶する結果を招いているような気がする」
「なるほどです」
すずさんだ。
「SLの外から見るとそれもひとつの見方になるんだろうね。でも、アバターナルシズムのようにSLユーザーにとってはもうひとつの現実のように感じられる重要な要素にもなってるからね。矛盾した要素を併せ持っているなんて、現実の人間みたいで面白いと思わない?w」
「あやさん得意の考察ですね^^」
真奈美さんが言う。
「なるほど。って納得させられちゃうからなあ、あやさんのそういう意見w」
「ですね^^」
りょうさんの言葉にすずさんが同意する。
いずれにしろ、アバターを操る現実の人間がいるからこそのことであり、アバターという器に自我という魂を入れることで成り立つ考察でもある。
けっきょくわたしにとって仮想空間Second Lifeというものは、現実世界と地続きの、日常生活の延長線上だというのが結論になるのかもしれない。

2018年10月11日
ギャラリーバー、プレオープン中。
GALLERTY Bar ANOTHER DOOR。かつて新世界SIM、その後粉塵SIMにあった「涼風家」関連のお店です。
このたび上野SIMで復活することになりました。

マンガや小説の表紙画像を展示しているBarとなります。
展示画像の鑑賞の他、音楽を聴きながらスタッフとゆったりお話する感じでご来店いただければと思います。




屋上にソファ席もご用意しました^^

ただいまプレオープン中。
営業日・営業時間は現在不定期です。スタッフのいる時間は「とびナビ」でご確認ください。
galleryは24時間解放しております。ご自由にご鑑賞ください。
すりんくにはまだ載っていません。とびナビからどうぞ^^
Amazon Kindleから電子書籍も刊行中です。
よろしくお願いいたします。
********************
電子書籍■ANOTER REALITY: 仮想空間Second Lifeから(新刊です!)
・内容紹介
仮想空間Second Lifeをテーマにした作品です。
二部構成になっており、第一部はSecond Lifeをご存じない方のための入門(説明)的な内容になっています。
第二部ではSecond Lifeにログインしてくる人々やその世界を主人公が考察していくといったものになっています。
とくにアバターに対するユーザーの思い入れや、ネットやSecond Lifeへの依存に関して考察しています。
400字詰め原稿用紙201枚。
※本文より
「SLにしても、2007年の日本語版スタートの時点であれだけ爆発的にユーザーが増えたものの、残っている人が半分以下っていうことを考えると、本質的にこの世界を楽しく感じる人の割合がそれほど多くないということなのかもしれないしね^^;」
「それはあるかもですね。もっとも2007年当時は広告代理店の戦略で、SLでビジネスができるって触れ込みがあってユーザーがなだれ込んできたっていうのもあったけど」
真奈美さんが言うように日本語版スタート時点では仮想空間を楽しむことより、仮想空間をビジネスに利用しようというユーザーも多かった。もちろんそれ自体は間違ってはいないのだけれど、誰もが気軽にSLにログインしてくることを前提としていたビジネスモデルが間違っていたといえるだろう。逆に言えば家庭向けPCの性能が上がった今こそ、当時やろうとしていたことが実現できるのかもしれない。
とはいえ、いまさらSLでそれをしようという企業ももうないのだろうし、多くの人がSLにログインしてくるという状況ではもややない。
「ボクみたいに何年もブランクがあっても問題ないゲームなんてあんまりないと思うんだけどなあw」
りょうさんが自嘲気味に言った。
「そうですよね^^」
そうわたしは答えたが、SLをゲームと称することには抵抗もある。ゲーム性のない世界であることはもちろんだけれど、「ゲーム」と言うことでSLの印象に誤解を与える気がするからだ。ビジネスとしてSLを利用しようとして失敗したのと同様、ゲームと勘違いしてはじめたものの、楽しみ方がわからずに去っていったユーザーも少なくないと思っている。
「でも、SLってゲームとは違いますよね^^ なんていうか、文字通り第二の人生みたいな感じで^^」
すずさんだ。
「確かにそうだけどね。まあゲームで言うなら生活系っていうのかな。そういうジャンルだろうね」
りょうさんが答える。
「生活系といえば、たしかにそうですね^^」今度は真奈美さんだ。「でも、あやさんもそうでしょうけど、わたしはコミュニケーションツールと思ってますよ^^」
「うん、コミュニケーションツールというのはわたしもそう。アバターがあるからゲームという印象が強いのは仕方ないと思うけど、わたし個人は現実の延長線上なんだよね。SLって」
「それはわたしもそうですね」
「うん、わかります」
真奈美さん、すずさんがほぼ同時に言った。
「ここはネット上の仮想空間だし、アバターもただのデータでしかないわけだけど、いまこうしてみんなと話していること自体はまぎれもない現実なわけで、LINEやSKYPEと同じだよね。そこにアバターが存在しているということだけで、現実味のない世界と切り捨てるのは違うんじゃないかと思う」
「なるほど」りょうさんはそう言ってから続けた。「そう言われてみればたしかにその通りだね。アバターがあるからこそのSLだと思うけど、それが逆にリアリティを拒絶する結果を招いているような気がする」
「なるほどです」
すずさんだ。
「SLの外から見るとそれもひとつの見方になるんだろうね。でも、アバターナルシズムのようにSLユーザーにとってはもうひとつの現実のように感じられる重要な要素にもなってるからね。矛盾した要素を併せ持っているなんて、現実の人間みたいで面白いと思わない?w」
「あやさん得意の考察ですね^^」
真奈美さんが言う。
「なるほど。って納得させられちゃうからなあ、あやさんのそういう意見w」
「ですね^^」
りょうさんの言葉にすずさんが同意する。
いずれにしろ、アバターを操る現実の人間がいるからこそのことであり、アバターという器に自我という魂を入れることで成り立つ考察でもある。
けっきょくわたしにとって仮想空間Second Lifeというものは、現実世界と地続きの、日常生活の延長線上だというのが結論になるのかもしれない。

このたび上野SIMで復活することになりました。

マンガや小説の表紙画像を展示しているBarとなります。
展示画像の鑑賞の他、音楽を聴きながらスタッフとゆったりお話する感じでご来店いただければと思います。




屋上にソファ席もご用意しました^^

ただいまプレオープン中。
営業日・営業時間は現在不定期です。スタッフのいる時間は「とびナビ」でご確認ください。
galleryは24時間解放しております。ご自由にご鑑賞ください。
すりんくにはまだ載っていません。とびナビからどうぞ^^
Amazon Kindleから電子書籍も刊行中です。
よろしくお願いいたします。
********************
電子書籍■ANOTER REALITY: 仮想空間Second Lifeから(新刊です!)
・内容紹介
仮想空間Second Lifeをテーマにした作品です。
二部構成になっており、第一部はSecond Lifeをご存じない方のための入門(説明)的な内容になっています。
第二部ではSecond Lifeにログインしてくる人々やその世界を主人公が考察していくといったものになっています。
とくにアバターに対するユーザーの思い入れや、ネットやSecond Lifeへの依存に関して考察しています。
400字詰め原稿用紙201枚。
※本文より
「SLにしても、2007年の日本語版スタートの時点であれだけ爆発的にユーザーが増えたものの、残っている人が半分以下っていうことを考えると、本質的にこの世界を楽しく感じる人の割合がそれほど多くないということなのかもしれないしね^^;」
「それはあるかもですね。もっとも2007年当時は広告代理店の戦略で、SLでビジネスができるって触れ込みがあってユーザーがなだれ込んできたっていうのもあったけど」
真奈美さんが言うように日本語版スタート時点では仮想空間を楽しむことより、仮想空間をビジネスに利用しようというユーザーも多かった。もちろんそれ自体は間違ってはいないのだけれど、誰もが気軽にSLにログインしてくることを前提としていたビジネスモデルが間違っていたといえるだろう。逆に言えば家庭向けPCの性能が上がった今こそ、当時やろうとしていたことが実現できるのかもしれない。
とはいえ、いまさらSLでそれをしようという企業ももうないのだろうし、多くの人がSLにログインしてくるという状況ではもややない。
「ボクみたいに何年もブランクがあっても問題ないゲームなんてあんまりないと思うんだけどなあw」
りょうさんが自嘲気味に言った。
「そうですよね^^」
そうわたしは答えたが、SLをゲームと称することには抵抗もある。ゲーム性のない世界であることはもちろんだけれど、「ゲーム」と言うことでSLの印象に誤解を与える気がするからだ。ビジネスとしてSLを利用しようとして失敗したのと同様、ゲームと勘違いしてはじめたものの、楽しみ方がわからずに去っていったユーザーも少なくないと思っている。
「でも、SLってゲームとは違いますよね^^ なんていうか、文字通り第二の人生みたいな感じで^^」
すずさんだ。
「確かにそうだけどね。まあゲームで言うなら生活系っていうのかな。そういうジャンルだろうね」
りょうさんが答える。
「生活系といえば、たしかにそうですね^^」今度は真奈美さんだ。「でも、あやさんもそうでしょうけど、わたしはコミュニケーションツールと思ってますよ^^」
「うん、コミュニケーションツールというのはわたしもそう。アバターがあるからゲームという印象が強いのは仕方ないと思うけど、わたし個人は現実の延長線上なんだよね。SLって」
「それはわたしもそうですね」
「うん、わかります」
真奈美さん、すずさんがほぼ同時に言った。
「ここはネット上の仮想空間だし、アバターもただのデータでしかないわけだけど、いまこうしてみんなと話していること自体はまぎれもない現実なわけで、LINEやSKYPEと同じだよね。そこにアバターが存在しているということだけで、現実味のない世界と切り捨てるのは違うんじゃないかと思う」
「なるほど」りょうさんはそう言ってから続けた。「そう言われてみればたしかにその通りだね。アバターがあるからこそのSLだと思うけど、それが逆にリアリティを拒絶する結果を招いているような気がする」
「なるほどです」
すずさんだ。
「SLの外から見るとそれもひとつの見方になるんだろうね。でも、アバターナルシズムのようにSLユーザーにとってはもうひとつの現実のように感じられる重要な要素にもなってるからね。矛盾した要素を併せ持っているなんて、現実の人間みたいで面白いと思わない?w」
「あやさん得意の考察ですね^^」
真奈美さんが言う。
「なるほど。って納得させられちゃうからなあ、あやさんのそういう意見w」
「ですね^^」
りょうさんの言葉にすずさんが同意する。
いずれにしろ、アバターを操る現実の人間がいるからこそのことであり、アバターという器に自我という魂を入れることで成り立つ考察でもある。
けっきょくわたしにとって仮想空間Second Lifeというものは、現実世界と地続きの、日常生活の延長線上だというのが結論になるのかもしれない。

2018年10月05日
プレオープン中
GALLERTY Bar ANOTHER DOOR。かつて新世界SIM、その後粉塵SIMにあった「涼風家」関連のお店です。
このたび上野SIMで復活することになりました。

マンガや小説の表紙画像を展示しているBarとなります。
展示画像の鑑賞の他、音楽を聴きながらスタッフとゆったりお話する感じでご来店いただければと思います。

ただいまプレオープン中。
すりんくにはまだ載っていません。とびナビからどうぞ^^
このたび上野SIMで復活することになりました。

マンガや小説の表紙画像を展示しているBarとなります。
展示画像の鑑賞の他、音楽を聴きながらスタッフとゆったりお話する感じでご来店いただければと思います。

ただいまプレオープン中。
すりんくにはまだ載っていません。とびナビからどうぞ^^
2018年10月04日
2011年03月05日
2010年07月24日
土曜の夜は、新世界へ!
新世界SIMにオープンした「ANOTHER DOOR」。
火曜と土曜の営業です。

そう、本日土曜日は「ANOTHER DOOR」でお待ちしております。
jazzを聞きながらまったりおはなししませんか?
http://maps.secondlife.com/secondlife/SHINSEKAI/116/222/25

火曜・土曜、お手伝い募集中です。
いっしょに新世界SIMを盛り上げてください^^
火曜と土曜の営業です。

そう、本日土曜日は「ANOTHER DOOR」でお待ちしております。
jazzを聞きながらまったりおはなししませんか?
http://maps.secondlife.com/secondlife/SHINSEKAI/116/222/25

火曜・土曜、お手伝い募集中です。
いっしょに新世界SIMを盛り上げてください^^